Huy friend,,,tidak terasa waktu sudah 2 tahun lebih masuk
kuliah,nah di semester 5 ini saya harus menentukan bidang
minat yang akan diambil,,,
sebagai lulusan SMK makanik otomotif,saya bingung menentukan bidang minat apa
yang akan saya ambil sebagai lanjutan dari prodi Teknik informatika yang saya
sudah lalui,,,
pada kesempatan kali ini,saya menulis artikel yang mengupas sedikit tentang pengertian
bidang minat dalam dunia Teknik Informatika
khususnya yang ada dalam kurikulum
kampus saya,,,,antara lain
-WEB
-MOBILE
-SI
MULMED
langsung saja cikedot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-MOBILE
-SI
MULMED
langsung saja cikedot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Apa itu pemrograman
web?? Mungkin anda sering mendengar ungkapan itu dari banyak orang yang
sering menggunakan internet. Jika diartikan secara sederhana pemrograman web
adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat web. Tapi seperti apakah
sebenarnya pemrograman web, dan bahasa apa saya yang bisa digolongkan dalam
pemrograman web.
Pemrograman web atau dalam bahasa inggris web programming
terdiri dari dua kata yaitu pemrograman dan web. Pemrograman adalah kumpulan
instruksi atau perintah tertulis yang dibuat oleh manusia secara logis untuk
memerintahkan komputer agar melakukan langkah atau proses tertentu dalam
menyelesaikan suatu masalah. Pemrograman biasanya menghasilkan sebuah perangkat
lunak baru yang dapat dijalankan dengan mudah oleh orang lain tanpa harus
mengetahui tahapan-tahapan detail dalam melakukan tugas tersebut. Sedangkan
kata web, dapat diartikan sebagai halaman atau media informasi yang dapat
diakses dengan perangkat lunak browser melalui jaringan komputer atau internet.
Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa pemrograman
web adalah proses membuat aplikasi komputer yang dapat digunakan/ditampilkan
dengan bantuan browser. Anda bisa lihat contoh hasil pemrograman web seperti
Flickr, Gmail, Google Maps, dan juga Facebook.
Dengan Pemrograman web, halaman web yang semula hanya
menampilkan informasi, dapat lebih interaktif seperti bisa memberi komentar dan
menyimpannya, bisa kirim gambar, bisa melakukan pencarian data, atau dengan
kata lain bisa lebih memahami apa yang sedang anda perlukan.
Pemrograman web menghasilkan aplikasi-aplikasi yang memiliki
teknologi maju bahkan lebih pesat dari pemrograman lain (pemrograman desktop)
karena cakup penggunaannya lebih luas dan lebih efisien baik dari biaya, waktu
ataupun lainya.
Mobile programming
adalah pemrograman aplikasi mobile bisa menggunakan J2ME, mobile merupakan
aplikasi yang bisa jalan di handphone seperti PDA atau handphone lainnya yang
berbasis JAVA.
Pemrograman untuk mobile device mempunyai aturan tersendiri. Pemrograman
dalam J2ME (Java 2 Micro Edition) sudah popular dalam hal pemrograman untuk
perlatan dalam ukuran kecil. Ada pula BREW ( Binary Runtime Environment for
Wireless) yang dibuat oleh Qualcomm untuk mobile phones. Awalnya BREW dikembangakan
untuk CDMA, dapat mengunduh (mendownload) dan dapat menjalankan program-
program kecil untuk memaikan games, mengirim sms, foto dan lain-lain.
Keterbatasan yang sangat umum dalam bahasa pemrograman untuk peraltan
mobile adalah kendala dalan segala dalam hal sumber daya, seperti ukuran layar,
memori, CPU, penyimpanan dan cara menginput data. Perbedaan tampilan juga
disebabkan adanya perbedaan hardware dan API yang di gunakan.
Suatu informasi
Suatu informasi
sangat berperan penting dalam kehidupan kita sehari2, bahkan menjadi suatu
kebutuhan yang tidak bisa dihilangkan adanya. Oleh karena itu banyak orang2
pintar yang coba mencari suatu data, mengumpulkan, memproses, dan menyajikan
informasi yang mungkin akan banyak orang yang membutuhkannya. Contoh : siaran
berita, acara2 TV, dll. Dan proses penyajiannyapun semakin maju seiring
perkembangan jaman, dan sudah hampIr semua proses penyajiannya telah
terkomputerisasi. Dan proses tersebut sebagai suatu Sistem Informasi.
Banyak orang mendefinisikan suatu SI dengan definisi yang
berbeda secara pandangan dan implementasinya masing-masing. Adapun beberapa
pengertian Sistem Informasi tersebut adalah sebagai berikut :
Definisi 1 (satu) : Sistem Informasi adalah sekumpulan
hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan
secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna
memecahkan masalah dan pengambilan keputusan.
Definisi 2 (dua) :Sistem Informasi adalah satu Kesatuan data
olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik
dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan.
Definisi 3 (tiga) : Sistem Informasi adalah Proses yang
menjalankan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan
menyebarkan informasi untuk kepentingan tertentu.
Definisi 4 (empat):Sistem Informasi adalah kumpulan antara
sub-sub sistem yang salaing berhubungan yang membentuk suatu komponen yang
didalamnya mencakup input-proses-output yang berhubungan dengan pengolaan
informasi (data yang telah dioleh sehingga lebih berguna bagi user)
Dari definisi-definisi di atas saya bisa menarik kesimpulan
bahwa SI adalah suatu kumpulan komponen yang saling terkait dan terintegrasi
dalam proses pengolahan suatu data baik mulai dari
input-proses-output/informasi melalui proses komputerisasi. Contoh SI : Nilai
Online di Gunadarma
Definisi TI Teknologi Informasi
TI berasal dari dua kata yaitu Teknologi dan Informasi,
sebelum kita mengetahui arti/pengertian dari TI maka kita perlu tau definisi
dari Teknologi dan Informasi ter sebut. Dan berikut definisinya :
Informasi secara umum adalah sebagai hasil dari pengolahan
data yang secara prinsip memiliki nilai atau value yang lebih dibandingkan data
mentah. Teknologi adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan
pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Jadi dapat kita simpulkan bahwa Teknologi Informasi adalah
teknologi yang berhubungan dengan pengolahan data menjadi informasi dan proses
penyaluran data/informasi tersebut dalam batas – batas ruang dan waktu. dan
Teknologi informasi merupakan pengembangan dari teknologi komputer dipadukan
dengan teknologi telekomunikasi. Contoh TI : Internet
Perbedaan dan kesamaan SI dan TI
Ada kesamaan antara SI dan TI diantaranya yaitu :
1. Dilihat dari tujuan SI dan TI mempunyai satu tujuan yang
sama yaitu mengolah suatu data menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh
pengguna/user. 2. Baik SI dan TI di dukung dengan peralatan elektronik yaitu
Komputer.
Perbedaan SI dan TI yaitu :
Dari definisinya SI bisa dikatan lebih menuju pada proses,
atau tahapan pengolahan data menjadi suatu informasi. Sedangkan TI lebih kepada
Faktor/alat pendukung dan batasan-batasan dalam penyajian suatu informasi
dengan menggunakan alat elektronik berikut perkembangannya.
Definisi Pengetahuan ( knowledge )
Ada beberapa pengertian tentang Pengetahuan diantaranya
yaitu :
Pengertian 1 (satu) :Pengetahuan adalah informasi atau
maklumat yang diketahui atau disadari oleh seseorang.
Pengertian 2 (dua) :Pengetahuan adalah berbagai gejala yang
ditemui dan diperoleh manusia melalui pengamatan inderawi.
Dari definisi di atas saya menarik kesimpulan bahwa
Pengetahuan yiitu : Informasi yang dimiliki oleh seseorang setelah melalui
proses analisis dengan bantuan indra yang sebelumnya belum pernah terjadi dan
mempunyai pengertian sendiri.
Definisi Ilmu Pengetahuan ( science )
Pengertian 1 (satu) :Pengetahuan adalah Sekumpulan proposisi
sistematis yang terkandung dalam pernyataan-pernyataan yang benar dengan ciri
pokok yang bersifat general, rational, objektif, mampu diuji kebenarannya
(verifikasi objektif), dan mampu menjadi milik umum (Communality, The Liang
Gie, 1991).
Pengertian 2 (dua) : Pengetahuan yang diatur secara
sistematis dan langkah-langkah pencapaiannya dipertanggung-jawabkan secara
teoritis (C, Verhaak)
Karakteristik SI ( Sistem Informasi ) :
Suatu Sistem Informasi mempunyai karakteristik yang
membedakan suatu informasi yang akan di hasilkan dan di dapat. Adapun
karakteristik tersebut sebabagai berikut :
1. Accurate : Informasi yang dibutuhkan tepat sasaran dan
sesuai dengan apa yang
dibutuhkan
2. Complete : Informasi yang di butuhkan mempunyai
kelengkapan baik dari pembuat ataupun pengguna.
3. Econominal : Informasi yang dibutuhkan mempunyai
keuntungan bagi penerima
4. Flexible : Informasi yang dibutuhkan mudah di
tukar/disesuaikan
5. Relevant : Informasi yang dibutuhkan berhubungan dengan
apa yang ingin
diketahui/mempunyai manfaat bagi penggunanya.
6. Simple : Informasi yang dibutuhkan mudah di dapat, dan
mudah di pahami
7. Timely : Informasi yang dibutuhkan tepat pada waktunya
8. Verifiable : Informasi yang dibutuhkan dapat
dibuktikan/dapat di percaya. Komponen yang membuat suatu informasi itu bernilai
- Adanya suatu masalah yang menjadi suatu hambatan dalam
meraih suatu informasi
- Selalu Update
- Tidak adanya kebohongan
- Kualitas dari isi informasi tersebut
Multimedia
Multimedia
diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media
atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks,
grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.
Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna
komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat
disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu
kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi
itu tersaji dengan lebih menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch,
1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara,
gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling
sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video
(Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat
dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat
komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan
apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai
dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai
menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia
menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada,
bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer
untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau
tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan
maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai
ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan
multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online
(Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).
Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara
lain :
- Berbasis kertas
(Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.
- Berbasis cahaya
(Light-based), contoh : slideshows, transparansi.
- Berbasis suara
(Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.
- Berbasis gambar
bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete
Recorder, film
- Berbasis Digital
(Digilatally-based), contoh : komputer.
MENGAPA
MULTIMEDIA
Pemenuhan kebutuhan informasi bagi manusia baik yang
bergerak di bidang pendidikan, perusahaan, hiburan dan sebagainya mengalami
perubahan pola atau cara. Dengan berbagai alasan seperti efisiensi waktu, biaya
dan ruang, manusia cenderung mengingini perolehan dan penyimpanan informasi
dengan cara-cara yang sederhana, cepat, menyenangkan, efisien dalam pemakaian
ruang dan dengan biaya yang relative murah.
Disisi lain berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan
manusia dalam menerima dan mengingat informasi yang diterimanya, menurut Riset
Computer Technology Research (CTR) ;
v Manusia mampu
mengingat 20 % dari apa yang dia lihat
v Manusia mampu
mengingat 30% dari yang dia dengar
v Manusia mampu
mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
v Manusia mampu mengingat
70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan
Mengacu pada hasil penelitian tersebut, para ahli teknologi
berupaya mengadakan teknologi yang memungkinkan manusia memperoleh informasi
yang diingininya dengan cara melihat, mendengar dan mengalami (menjadi pelaku)
di dalamnya.
Kemampuan multimedia dalam memudahkan aktivitas manusia
diantaranya :
·
KATEGORI MULTIMEDIA BERDASARKAN MEDIUMNYA
1. Multimedia Content
Production (produksi konten multimedia)
Multimedia content production dapat diartikan sebagai
penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif.
Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya
juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa
informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif,
iklan, special effect dsb.
2. Multimedia
Communication (komunikasi multimedia)
Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk
kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh
: kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference
SISTEM MULTIMEDIA
System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur
terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. Bagaimana sebuah system dapat
dikatakan system multimedia?;
1. Kombinasi Media
System disebut system multimedia apabila kedua jenis
(discreet/contnous)media dipakai. Contoh media diskrit : teks, grafik dan media
kontinyu adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan
antara media tersebut. System disebut system multimedia apabaila tingkat
ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.
3. Computer-Supported Integration
System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh
computer. System dapat deprogram oleh system programmer/user.
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA
Perangkat lunak multimrdia adalah komponen-komponen dalam
data processing system, berupa program-program untuk mengintrol bekerjanya
system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu
bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak system multimedia dan perangkat
lunak aplikasi multimedia.
1. Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang
digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C,
C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java.
2. Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system)
misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa 95/98/ME, Windows XP, Windows
Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas
(utility application) seperti aplikasi anti virus.
3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan
aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang
bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi,
sound editing, video editing dan sebagainya.

0 komentar:
Posting Komentar